還可以看到VR品牌的第一家閃光燈店已經(jīng)登陸北京朝陽大城
旗下"又見VR"快閃店正式在北京朝陽大悅城6層悅界主題街區(qū)落地,本次項目以"登上地球第三極"珠穆朗瑪峰北坡為主題,VR沉浸式體驗。通過VR技術(shù),您可以身臨其境地感受珠峰北坡的極地風(fēng)光,體驗攀登懸崖、走懸梯、探險峰頂?shù)软椖俊?/p>
登上地球第三極的VR體驗計劃。
《又見VR》推出的第一季《登上地球第三極地》的VR體驗,最大特點就是場景的高度逼真,結(jié)合了大量在攀登過程中的真實圖片和視頻材料,這些材料在2019年從北坡成功登上珠峰的登山者們的一周和平提供的現(xiàn)場拍攝資料中得到了體現(xiàn)。據(jù)介紹,《登上地球第三極》的還原率高達(dá)90%以上,雪巖、懸梯等場景極其相似。
這是一種基于HTCViveCosmos的PCVR系統(tǒng)(Index與五指追蹤手柄相結(jié)合),在體驗區(qū)內(nèi)有兩個L型活動區(qū),兩組玩家可以同時體驗。在體驗區(qū)外面布置了拍照互動墻,輕量化的VR體驗(基于VR一體機平臺)為等待區(qū)內(nèi)的客人提供了更加多樣化的選擇。
由于是一款沉浸式互動游戲,《登臨第三地球極地》不僅具有高度還原的虛擬場景,同時在場上采用綠幕背景,結(jié)合工業(yè)冷風(fēng)機等外部模擬,可營造更加逼真的攀爬氛圍。
這次珠峰VR體驗的全程大約10分鐘,從室內(nèi)場景開始。先在室內(nèi)檢查一下電源、氧氣等一系列設(shè)備,這里比較有趣的是“又見VR”將氧氣、電源等設(shè)備以“罐子”為主題進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計。對沒體驗過VR的朋友來說,可以通過在這里玩易拉罐來快速熟悉VR操作,在虛擬世界中隨意扔出易拉罐,擊打目標(biāo)來釋放現(xiàn)實生活中的疲勞和壓力,同時體驗結(jié)束后還會送上易拉罐主題冰箱貼作為紀(jì)念。
啟程從北坡C3營地開始,先登上一段豎梯,畫面中的巖壁垂直陡峭,星空相伴,登頂珠峰。隨后又將迎來水平懸崖梯,往下看就是懸崖下面,這也是此次體驗中最刺激的一部分。要把懸梯拉直,然后慢慢走過,因為場地布置了一個真正的梯子,這樣腳下的觸感就和虛擬環(huán)境相對應(yīng),整體的沉浸感很強,可謂步步驚心。最后,經(jīng)過一系列的攀爬到達(dá)最高處。
畫面還原度高:整個畫面高度還原了真實的珠峰,包括梯子,繩索,安全鎖,帳篷等細(xì)節(jié)都很到位。與此同時,整個場景的天氣模擬到位,特別是大風(fēng)、大雪天氣,以及相應(yīng)的環(huán)境配音。第二,場景中梯子的布置與虛擬現(xiàn)實環(huán)境中梯子的布置比例一致,體驗更具浸入性。
巧奪天工地展示了珠峰上的24小時:一般珠峰會在凌晨0-2點之間起航,從北坡起航到山頂大約8-10小時。這就是說,所有登上珠峰的人基本上都看到了上午時段的珠峰。而且“登上地球第三極”有一個時間和氣候模擬系統(tǒng),場景從晚上開始,出發(fā)時夜空中的垂直巖壁特別壯觀,登頂后也可以用時間模擬板來觀察不同時刻的峰頂景象,體驗比實際登山更有趣的探索過程。
真實感互動:項目購票方式快捷方便,基于小程序,可以根據(jù)需要裝扮自己的虛擬形象;體驗中的“罐頭”互動元素,可以讓沒有體驗過的朋友迅速熟悉VR操作,同時,體驗者設(shè)定的虛擬形象會映射其動作,從上帝的角度看待自己的行為;結(jié)束后,除了留下紀(jì)念,還可以一鍵保存體驗中的精彩瞬間,個人專屬MR視頻在社交平臺上進(jìn)行展示分享,操作十分簡單。
經(jīng)歷之后,攀爬的感覺很強烈,特別是腳下的梯子和冷風(fēng)的加持,讓整個體驗更真實。這類主題,其實是多年來最適合的。與此同時,考慮到今年春節(jié)選擇就地過年的人多,來北京的小伙伴們不妨在春節(jié)期間去體驗一下。
虛擬現(xiàn)實項目兼具科普性和娛樂性。
除了具有傳統(tǒng)VR游戲的娛樂性之外,《第三個地球》還具有很高的科普意義。該項目負(fù)責(zé)人表示:“地球第三極”已成為國家的文化地標(biāo),登頂珠峰是中華民族精神的體現(xiàn),項目創(chuàng)造性地運用科技開拓數(shù)碼策展與互動,可讓大眾體驗到極少數(shù)人通過極限探險才能領(lǐng)略的極致風(fēng)景,具有極高的娛樂性。最大限度地挖掘真實的地理數(shù)據(jù)和環(huán)境信息,具有深遠(yuǎn)的科普意義。與此同時,項目依托BITONE的專業(yè)可視化技術(shù),運用最新技術(shù),打造一流的視覺和交互體驗。
回到項目本身,《又見VR》的開發(fā)團隊在前期調(diào)查了多款國內(nèi)外知名的VR爬坡、戶外探險類游戲,發(fā)現(xiàn)大部分游戲都是針對個體玩家,因此場景通常都是在家進(jìn)行,移動范圍非常有限。而且在“登上地球第三極”中,玩家可以在數(shù)米的空間內(nèi)自由移動,自己的坐標(biāo)平移將成為互動的重要輸入。
本課題利用多個開放地理數(shù)據(jù)庫中獲得的珠峰區(qū)域精確的地理高程數(shù)據(jù),為虛擬空間中完美還原珠峰山脈巍峨姿態(tài)提供幫助。據(jù)悉,首季內(nèi)容研發(fā)耗時4個月,未來還將進(jìn)一步延伸衍生,模擬不同地點的地形地貌環(huán)境,甚至打造現(xiàn)實世界中絕無僅有的奇幻場景,滿足更多玩家的探索需求。
"再次看到虛擬現(xiàn)實"品牌誕生。
BITONE旗下的線下VR品牌“又見VR”專注于消費級場景,這次上線的《登上地球第三極》第一季是一次探索性嘗試,其他主題的線下VR交互內(nèi)容也將陸續(xù)上線。
公司深耕虛擬影像行業(yè)多年,為眾多汽車及消費電子用戶提供服務(wù),在VR產(chǎn)業(yè)中已探索5年多,研發(fā)出多款VR產(chǎn)品,成功應(yīng)用于汽車、航空、消費電子、娛樂等諸多行業(yè)領(lǐng)域,成果豐碩。
據(jù)BITONE說:VR技術(shù)不僅僅是一種新穎有趣的互動方式,它還是連接用戶與虛擬世界更豐富感官的紐帶。假如說傳統(tǒng)的電視、電影屏幕為我們打開了觀看虛擬世界的窗口,那么VR技術(shù)則將把我們直接帶入虛擬世界的大門,讓我們有機會體驗真實的生活。近年來,包括各大主題公園、博物館等展區(qū)都開始嘗試將AR/VR沉浸式體驗作為增強觀眾互動的重要環(huán)節(jié),VR游戲和沉浸式娛樂體驗正在迅速發(fā)展,BITONE將重點放在產(chǎn)品的交互式體驗上,為更多消費者帶來更真實的體驗,創(chuàng)造更多沉浸式娛樂的可能性。