游戲動漫電影單元“電競×影視競放新未來”論壇 8月17日圓滿舉行
8月17日上午,第十二屆北京國際電影節(jié)游戲動漫電影單元電競論壇在北京懷柔楊宋鎮(zhèn)綜合文化中心圓滿舉辦。本次論壇以“電競×影視競放新未來”為主題,由北京國際電影節(jié)組委會辦公室、北京市懷柔區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心指導(dǎo),廣州虎牙信息科技有限公司主辦,北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會協(xié)辦。
論壇嘉賓合影
論壇上,第十二屆北京國際電影節(jié)副秘書長林思瑋在致辭中表示,電競作為相對新興的產(chǎn)業(yè),近年來取得了飛速的進(jìn)步和不俗的成績。與電影文化一樣,電競?cè)缃褚渤蔀榱四贻p人熱愛與相互交流的文化名片。電影、動漫、電競、直播作為流行文化與IP符號強(qiáng)有力的生產(chǎn)方,各產(chǎn)業(yè)之間兼容并蓄,不斷嘗試融入創(chuàng)新科技、體育、地域文化等諸多元素,為行業(yè)發(fā)展帶來更廣闊的空間。
第十二屆北京國際電影節(jié)副秘書長 林思瑋
圓桌論壇由虎牙直播品牌中心負(fù)責(zé)人于澤漢主持,保利影業(yè)投資有限公司副總經(jīng)理王林群、人民電競執(zhí)行副主任陳迪、體壇傳媒集團(tuán)市場營銷中心總經(jīng)理魯思達(dá)參與了話題討論。四位嘉賓圍繞“電競跨界、電競破圈合作經(jīng)驗(yàn)分享”“手握IP資源,如何進(jìn)行影視IP跨界”“中國電競與影視IP如何助力中國文化傳播”“頂尖電競賽事對于體育跨界、影視跨界的價(jià)值”等相關(guān)議題進(jìn)行了多視角、多維度的分享與討論。在中國電影行業(yè)多元發(fā)展、“電競?cè)雭啞钡拇蟊尘跋拢袠I(yè)大咖共聚一堂,深入探討電影與電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的更多可能性。
論壇現(xiàn)場
保利影業(yè)投資有限公司副總經(jīng)理王林群表示,電競與電影的融合讓疫情之下的電影院線,在經(jīng)營方式上看到了新的方向和思路,更多的體驗(yàn)式消費(fèi)和社交性活動將在院線展開,例如電競賽事直播、游戲IP跨界聯(lián)動、VR影院布局等等。在傳播中國傳統(tǒng)文化方面,“電競+電影”有很多全新的玩法。中國文化博大精深,為影視作品創(chuàng)作提供了源源不斷的素材和靈感,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字技術(shù)等科技的發(fā)展也為影視視聽提供了技術(shù)保障。
保利影業(yè)投資有限公司副總經(jīng)理 王林群
在電競行業(yè)高度發(fā)展的大趨勢下,“電競+”破圈合作與內(nèi)容輸出成為了越來越多行業(yè)關(guān)注的命題。人民電競執(zhí)行副主任陳迪表示,電影作為現(xiàn)代人的“書籍”,在人們的精神文化生活中扮演著重要角色,而游戲、電競本身就是一種體育精神和文化的綜合體,電影和游戲、電競的融合發(fā)展是大勢所趨。他以歌曲《孤勇者》的破圈為例,指出“通過游戲歌曲的廣泛傳播,借助動畫實(shí)現(xiàn)泛年齡層覆蓋,可以讓大眾對‘不服輸’的競技精神產(chǎn)生新的認(rèn)知和理解。”電競+科技是更大的發(fā)展趨勢,游戲技術(shù)的發(fā)展影響著未來的虛擬現(xiàn)實(shí)等數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,電競更可以從技術(shù)角度逐漸影響改變青年人的職業(yè)規(guī)劃,讓更多的人不只是玩電競,而是從參加電競賽事走向參與電競行業(yè),引導(dǎo)他們通過電競的大門進(jìn)而去探索研究未來數(shù)字科技,也是我們所要引導(dǎo)和關(guān)注的重點(diǎn)。
人民電競執(zhí)行副主任 陳迪
體壇傳媒集團(tuán)市場營銷中心總經(jīng)理魯思達(dá)表示,“電競+體育”本質(zhì)上是對電競所具備的體育屬性的發(fā)掘與探索。近兩三年來,電競所具備的文化價(jià)值逐漸得到重視。通過國際性的電競賽事不僅能夠彰顯獲勝方的民族自信與榮譽(yù)感,而且還能促進(jìn)不同國家與地區(qū)的選手們溝通交流。因此,通過電子競技,講好中國故事,已然成為電競產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的重點(diǎn)發(fā)展目標(biāo)之一。
體壇傳媒集團(tuán)市場營銷中心總經(jīng)理 魯思達(dá)
虎牙直播品牌中心負(fù)責(zé)人于澤漢從業(yè)務(wù)角度出發(fā),指出直播平臺的一大特征就是內(nèi)容多元化,在直播平臺上,除了游戲電競內(nèi)容,還包括體育、音樂、戶外、正能量等諸多內(nèi)容,用戶的屬性也非常多樣化,因此直播平臺本身就是一個(gè)天然的跨界內(nèi)容載體。無論是游戲電競、傳統(tǒng)體育還是影視文化IP,都可以與直播平臺共同探索,共同呈現(xiàn)“科技+傳統(tǒng)文化”的新內(nèi)容。
虎牙直播品牌中心負(fù)責(zé)人 于澤漢
論壇最后,第十二屆北京國際電影節(jié)副秘書長林思瑋與大家回顧分享了2020年增設(shè)“游戲動漫電影單元”的初衷和定位,期望通過北京國際電影節(jié)這個(gè)國際化舞臺,能夠促進(jìn)行業(yè)頭部公司之間的合作與交流,以吸引更多的年輕人來關(guān)注電影、關(guān)注電競、關(guān)注動漫。
北京市懷柔區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心黨組書記、主任、北京市懷柔區(qū)楊宋鎮(zhèn)黨委書記于德利也同樣表達(dá)了對于“電競+”未來發(fā)展的更多期待,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了懷柔區(qū)作為中國影視產(chǎn)業(yè)示范區(qū)在政策扶持、人才引進(jìn)、產(chǎn)業(yè)聚集等方面的諸多優(yōu)勢。
北京市懷柔區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心黨組書記、主任、
北京市懷柔區(qū)楊宋鎮(zhèn)黨委書記 于德利
毫無疑問,電競在經(jīng)歷體育化、工業(yè)化、全球化后,即將迎來一個(gè)新的拐點(diǎn)。作為一種新業(yè)態(tài),電競與電影及其他文娛類型的跨界融合不僅僅停留在試驗(yàn)層面,而是更深度地走向市場,走向大眾,讓不同年齡、不同圈層的人可以交流互動、產(chǎn)生共鳴。此次游戲動漫電影單元電競論壇的成功舉辦,也給予“電競+”更大的市場想象空間。